Revisión de video arbitral, sin caja negra
Latencia sub-segundo. Sin hardware propietario. Integrado a la mesa. El coach y el árbitro revisan la acción al instante, sobre cualquier PC.
Local para lo crítico, cloud para el resto
Los feeds de cámara llegan al VR Studio por WebRTC en red local — sub-segundo, sin depender de internet. Lo administrativo vive en la nube. Lo del área, no.
Hasta varias cámaras por área en grilla 2×2, 1+N o pantalla completa.
Avanzá y retrocedé cuadro a cuadro, con velocidades de 0.25× a 1×.
Con OSS Streamer, cualquier Android se vuelve una cámara del sistema.
Cuatro pasos, en la mesa
El árbitro o coach solicita la repetición desde la mesa.
El sistema retrocede al momento exacto de la acción.
Múltiples ángulos, cámara lenta, comparación.
Vuelve al vivo sin perder el ritmo del evento.
Sobre hardware común
Sí. La revisión de video corre en red local; no depende de la conexión a internet.
Sub-segundo en LAN vía WebRTC, según la red y las cámaras.
Sí, con el módulo de transmisión pública en HLS, en paralelo a la revisión en mesa.