Plataforma · VR Studio

Revisión de video arbitral, sin caja negra

Latencia sub-segundo. Sin hardware propietario. Integrado a la mesa. El coach y el árbitro revisan la acción al instante, sobre cualquier PC.

VR STUDIO · ÁREA 1REPETICIÓN
CAM 1
CAM 2
CAM 3
CAM 4
◀◀▶▶0.25× · −02f
CONCEPTO

Local para lo crítico, cloud para el resto

Los feeds de cámara llegan al VR Studio por WebRTC en red local — sub-segundo, sin depender de internet. Lo administrativo vive en la nube. Lo del área, no.

Multicámara

Hasta varias cámaras por área en grilla 2×2, 1+N o pantalla completa.

Control por cuadro

Avanzá y retrocedé cuadro a cuadro, con velocidades de 0.25× a 1×.

Cámara desde el celular

Con OSS Streamer, cualquier Android se vuelve una cámara del sistema.

FLUJO DE REVISIÓN

Cuatro pasos, en la mesa

1
Se pide revisión

El árbitro o coach solicita la repetición desde la mesa.

2
Se abre el buffer

El sistema retrocede al momento exacto de la acción.

3
Se revisa cuadro a cuadro

Múltiples ángulos, cámara lenta, comparación.

4
Se decide y vuelve

Vuelve al vivo sin perder el ritmo del evento.

REQUISITOS MÍNIMOS

Sobre hardware común

Una PC con navegador moderno para el VR Studio
Red local gigabit (cableada recomendada)
Celulares Android 8.0+ con OSS Streamer, o cámaras WebRTC/WHEP
Sin servidores dedicados ni licencias por área
PREGUNTAS FRECUENTES
¿Funciona sin internet?

Sí. La revisión de video corre en red local; no depende de la conexión a internet.

¿Cuánta latencia tiene?

Sub-segundo en LAN vía WebRTC, según la red y las cámaras.

¿Puedo transmitir al público?

Sí, con el módulo de transmisión pública en HLS, en paralelo a la revisión en mesa.

Probá el VR Studio en tu mesa