Plataforma · VR Studio

Revisión de video arbitral, sin caja negra

Latencia sub-segundo. Sin hardware propietario. Integrado a la mesa. El coach y el árbitro revisan la acción al instante, sobre cualquier PC.

VR STUDIO · ÁREA 1REPETICIÓN
CAM 1
CAM 2
CAM 3
CAM 4
◀◀▶▶▶0.25× · −02f
CONCEPTO

Local para lo crítico, cloud para el resto

Los feeds de cámara llegan al VR Studio por WebRTC en red local — sub-segundo, sin depender de internet. Lo administrativo vive en la nube. Lo del área, no.

Multicámara

Hasta varias cámaras por área en grilla 2×2, 1+N o pantalla completa.

Control por cuadro

Avanzá y retrocedé cuadro a cuadro, con velocidades de 0.25× a 1×.

Cámara desde el celular

Con OSS Streamer, cualquier Android se vuelve una cámara del sistema.

FLUJO DE REVISIÓN

Cuatro pasos, en la mesa

1
Se pide revisión

El árbitro o coach solicita la repetición desde la mesa.

2
Se abre el buffer

El sistema retrocede al momento exacto de la acción.

3
Se revisa cuadro a cuadro

Múltiples ángulos, cámara lenta, comparación.

4
Se decide y vuelve

Vuelve al vivo sin perder el ritmo del evento.

REQUISITOS MÍNIMOS

Sobre hardware común

✓Una PC con navegador moderno para el VR Studio
✓Red local gigabit (cableada recomendada)
✓Celulares Android 8.0+ con OSS Streamer, o cámaras WebRTC/WHEP
✓Sin servidores dedicados ni licencias por área
PREGUNTAS FRECUENTES
¿Funciona sin internet?

Sí. La revisión de video corre en red local; no depende de la conexión a internet.

¿Cuánta latencia tiene?

Sub-segundo en LAN vía WebRTC, según la red y las cámaras.

¿Puedo transmitir al público?

Sí, con el módulo de transmisión pública en HLS, en paralelo a la revisión en mesa.

Probá el VR Studio en tu mesa