El día del torneo,
bajo control.
Acreditación con documento, áreas sincronizadas y revisión de video — todo sobre hardware común, todo conectado al mismo padrón.
Check-in con documento, en segundos
El atleta que se inscribió online es el mismo que hace check-in con DNI y aparece en el cuadro en vivo. Sin listados impresos ni carpetas por categoría.
Cronograma en vivo, sin caos
Bloques, pausas y cambios se propagan al instante a todas las áreas y pantallas. El algoritmo reparte categorías entre áreas minimizando tiempos muertos y prioriza las infantiles.
Control y display, independientes por área
El operador maneja marcador, cronómetro y llamados desde OSS Arena.
El público ve el marcador en una TV, sincronizado con el control.
Revisión de video, sub-segundo
Replay instantáneo en mesa para coach y árbitro, vía WebRTC en red local. Sin equipos dedicados ni caja negra.
La cámara viene del celular
Con OSS Streamer, cualquier Android transmite al VR Studio por red local — sin cámaras ni servidores dedicados.
El evento llega al público
sin infraestructura de broadcast
Transmisión en HLS al portal público desde una PC común. Una red local y un navegador: nada más.
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