Revisão de vídeo arbitral, sem caixa-preta
Latência de menos de um segundo. Sem hardware proprietário. Integrado à mesa. O técnico e o árbitro revisam a ação na hora, em qualquer PC.
Local para o crítico, nuvem para o resto
Os feeds de câmera chegam ao VR Studio por WebRTC em rede local — menos de um segundo, sem depender da internet. O administrativo vive na nuvem. O da área, não.
Até várias câmeras por área em grade 2×2, 1+N ou tela cheia.
Avance e retroceda quadro a quadro, com velocidades de 0.25× a 1×.
Com o OSS Streamer, qualquer Android vira uma câmera do sistema.
Quatro passos, na mesa
O árbitro ou técnico solicita o replay pela mesa.
O sistema retrocede ao momento exato da ação.
Múltiplos ângulos, câmera lenta, comparação.
Volta ao ao vivo sem perder o ritmo do evento.
Sobre hardware comum
Sim. A revisão de vídeo roda em rede local; não depende da conexão à internet.
Menos de um segundo em LAN via WebRTC, conforme a rede e as câmeras.
Sim, com o módulo de transmissão pública em HLS, em paralelo à revisão na mesa.