Plataforma · VR Studio

Revisão de vídeo arbitral, sem caixa-preta

Latência de menos de um segundo. Sem hardware proprietário. Integrado à mesa. O técnico e o árbitro revisam a ação na hora, em qualquer PC.

VR STUDIO · ÁREA 1REPLAY
CAM 1
CAM 2
CAM 3
CAM 4
◀◀▶▶0.25× · −02f
CONCEITO

Local para o crítico, nuvem para o resto

Os feeds de câmera chegam ao VR Studio por WebRTC em rede local — menos de um segundo, sem depender da internet. O administrativo vive na nuvem. O da área, não.

Multicâmera

Até várias câmeras por área em grade 2×2, 1+N ou tela cheia.

Controle quadro a quadro

Avance e retroceda quadro a quadro, com velocidades de 0.25× a 1×.

Câmera pelo celular

Com o OSS Streamer, qualquer Android vira uma câmera do sistema.

FLUXO DE REVISÃO

Quatro passos, na mesa

1
Pede-se a revisão

O árbitro ou técnico solicita o replay pela mesa.

2
Abre-se o buffer

O sistema retrocede ao momento exato da ação.

3
Revisa-se quadro a quadro

Múltiplos ângulos, câmera lenta, comparação.

4
Decide-se e volta

Volta ao ao vivo sem perder o ritmo do evento.

REQUISITOS MÍNIMOS

Sobre hardware comum

Um PC com navegador moderno para o VR Studio
Rede local gigabit (cabeada recomendada)
Celulares Android 8.0+ com o OSS Streamer, ou câmeras WebRTC/WHEP
Sem servidores dedicados nem licenças por área
PERGUNTAS FREQUENTES
Funciona sem internet?

Sim. A revisão de vídeo roda em rede local; não depende da conexão à internet.

Quanta latência tem?

Menos de um segundo em LAN via WebRTC, conforme a rede e as câmeras.

Posso transmitir ao público?

Sim, com o módulo de transmissão pública em HLS, em paralelo à revisão na mesa.

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