O dia do torneio,
sob controle.
Credenciamento com documento, áreas sincronizadas e revisão de vídeo — tudo sobre hardware comum, tudo conectado ao mesmo cadastro.
Check-in com documento, em segundos
O atleta que se inscreveu online é o mesmo que faz check-in com documento e aparece na chave ao vivo. Sem listas impressas nem pastas por categoria.
Cronograma ao vivo, sem caos
Blocos, pausas e mudanças se propagam na hora para todas as áreas e telas. O algoritmo distribui categorias entre as áreas minimizando tempos ociosos e prioriza as infantis.
Controle e display, independentes por área
O operador comanda placar, cronômetro e chamadas pelo OSS Arena.
O público vê o placar em uma TV, sincronizado com o controle.
Revisão de vídeo, menos de um segundo
Replay instantâneo na mesa para técnico e árbitro, via WebRTC em rede local. Sem equipamentos dedicados nem caixa-preta.
A câmera vem do celular
Com o OSS Streamer, qualquer Android transmite ao VR Studio por rede local — sem câmeras nem servidores dedicados.
O evento chega ao público
sem infraestrutura de broadcast
Transmissão em HLS ao portal público a partir de um PC comum. Uma rede local e um navegador: nada mais.
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